Вы читаете сообщество [info]dragon_age_di

dragon_age_di

Следующая игра

Дек. 14, 2010 | 01:19 am
posted by: [info]morsigil in [info]dragon_age_di

МГ «Ирбис» в моём лице, предлагает к вашему выбору некоторые варианты летней/осенней игры 2011 года

- Игра по Средиземью, времён осады Ангбанда… весьма далёкая от стереотипов (однако смею думать не слишком далеко от оригинала), с экономикой и политикой и весьма специфической военной моделью

- По миру Warcraft-a. Времён Warcraft 3… точный момент пока сказать не берусь, но тоже политика и экономика обеспечены + опять нашествие мертвяков. Ещё один плюс это единственный из проектов, где предполагаться магия

мушкетёрки, несомненно, про Испанию, сюжетов возможных два:

- По конкистадорам… можно усилить до пиратки, главный смысл в том что по мимо «мушкетёров» будут ещё и местные, коих я правда притесню в военном плане безбожно…

- Второй вариант про осаду Бреды…про лишения солдат обоих сторон, игра в огромной степени экономическая, результат осады и вообще выживания той и другой сторон, а так же местных жителей будет зависеть от снабжения ресурсами, коих будет мало. Это, пожалуй, единственная игра почти без политики

Ну и последнее, классическая историчка… вариантов опять же два:
- про святую землю, времени Салах ад-Дина
- про Уильяма Уоллеса и борьбу шотландских патриотов за независимость
темы опять же не новые, но затронуть их хотелось, специфические правила обещаю)
 
Голосование на форуме http://fangorn.flyboard.ru/viewtopic.php?p=13650#13650
Метки:

Ссылка | Оставить комментарий | В избранное | Поделиться

dragon_age_di

Забытая перчатка

Сент. 12, 2010 | 06:56 pm
posted by: [info]gellian in [info]dragon_age_di

Прекрасные девы ферелденского борделя! А также ее королевское величество Анора!

К сожалению, наш весьма рассеянный тэйрн Логейн оставил в локации (видимо где-то в районе костра) свою правую кожаную перчатку, которой мы так лихо пользовались для снятия котелка с костра.
Если вы вдруг ее обнаружили при сборах и были так любезны, что взяли с собой, где и как ее можно было бы получить обратно?

Заранее спасибо!

Сэр Коутрен.

пс. Да-да, и для этого тоже я... ;Р

Ссылка | Оставить комментарий {9} | В избранное | Поделиться

dragon_age_di

После игры

Сент. 12, 2010 | 11:29 pm
posted by: [info]morsigil in [info]dragon_age_di

Итак игра кончилась... очёты будут через день-два, фотки тогда же...

По большому счёту игра прошла не плохо, косяков хватало, в основном должно быть моих, чьих ещё... в принципе считаю что наше мг имеет право на жизнь и вполне может быть сделает ещё что-нибудь)

Прошу вас высказаться на этот счёт и желательно по подробнее, 
Так же прошу выкладывать сюда ссылки на ваши отчёты, фотки и тд

Ссылка | Оставить комментарий {8} | В избранное | Поделиться

dragon_age_di

Перед игрой

Сент. 8, 2010 | 10:15 pm
posted by: [info]morsigil in [info]dragon_age_di

 

Организационные вопросы

 

1. Сумма взноса определена 100 рублями

2. Представители МГ постараются встретить 10ого(в пятницу) электрички:

 

17:14 - 19:17 Москва Смоленская - Гагарин

 

19:20 - 21:32 Москва Смоленская - Вязьма

 

 

Думаю, на платформе нас найти будет не сложно, однако, если что мой телефон – 8 965 179 77 38



Последние изменения к правилам
 

  1. Големы

 

Существа из железа и камня, в которые магически переселена душа гнома. Величайшее творение гномьих кузнецов, в своё время были единственным залогом выживания расы, сейчас практически перевелись

Могут быть созданы гномами, по особенному рецепту, который ещё надо отыскать

 

Голем отыгрывается гномом-жертвой (тем, чья душа принесена в жертву) однако на нём должны быть доспехи желательно железные.

 

Голем имеет 10 хитов, может пользоваться только оружием ближнего боя, но не может носить щита. Малоуязвим для стрел (снимают по 1 хиту).

 

Должен чем либо выделяться из остальных гномов))

 

  1. Крафт артефактов

 

Для создания артефактов необходимо найти/купить рецепт нужного артефакта (легче всего у местного торговца), по нему найти все его составляющие, после чего-либо принести его к столу у мастерятника, либо дождаться времени прохода мастера, либо найти мастерского торговца, который выдаст вам артефакт, забрав его компоненты

 

Яды и антидоты могут делать только травник эльфов и один из жителей Денерима




На этом я с вами прощаюсь до игры) надеюсь увидеть вас на полигоне!)

 

Ссылка | Оставить комментарий | В избранное | Поделиться

dragon_age_di

Экономика, часть 3

Сент. 3, 2010 | 09:26 pm
posted by: [info]morsigil in [info]dragon_age_di

I.
Собственно цифровые выкладки…

Начнём с Денерима

Зерно на полях Денерима вырастает три раза в день (условно в районе 12, 16 и 20 часов)

Сбор зерновых мастером происходит следующим образом, в течении цикла каждый желающий сдающий еду за себя или других(по 5 едениц в цикл на брата) вяжет её на столбик в центре города(покажу его и прочипую, для верности), я прихожу, считаю, отвязываю… если чего-то не хватило… мастерской колотушкой прибиваю голодом первых подвернувшихся денеримцев, лишнее зерно оставляю на столбике до следующего цикла, отвязывать с него могу только я, под угрозой смерти от всё той же мастерской колотушки
Действующий правитель Денерима обязан обеспечивать круг магов и орден храмовников

Помимо сбора еды Денерим в каждый цикл должен предоставить 10 единиц золота

Выкуп за Денеримцев осуществляет действующий правитель, кем бы он ни был
Цена выкупа – 7 золотых за голову

Маги Круга
выкуп за них платит главный маг
Цена та же – 7 золотых

Храмовники
выкуп платит рыцарь-командор, цена та же

Гномы Орзаммара

Гномы так же должны предоставить по 5 единиц зерна на каждую приписную душу, в данном случае этим занимается лично король, с него всё и требую, при недоборе прибиваю первого, кто подвернётся, однако короля в последнюю очередь

Орзаммар так же платит 10 золота по мимо еды

Выкуп за Гномов платит король либо правитель, он составляет 35 единиц зерна

Долийские Эльфы

Сбор зерна аналогичен гномьему, золото от эльфов не требуется

Выкуп за Эльфов составляет 20 зерна и 3 золота, платит опять же правитель региона
P.S. 1.За главу региона выкуп не платиться он умирает раз и навсегда
2. сбор ресурсов проходит в 14, 18 и 22 часа начиная с Денерима по часовой стрелке
3. Да в башне круга ресурсы не собираются вовсе, они на обеспечении королевской казны

II. Условная стоимость товаров 1золота=1лириум=5зерна на начало игры, и дальше как захочется торговцам.
Свиток у мастеров стоит 2 единицы золота, соответственно у торговцев больше
Рецепты, и куски различных артефактов и зелий не имеют начальной стоимости, кому надо тот купит.
Рабы тоже

III. Церковный налог в Денериме – 10 % от золота и зерна ввозимого в пределы Ферелдена
Его могут собирать служители церкви или же храмовники, менять его может только преподобная мать
Государственные налоги регулируют правители, на начало игры они те же 10% составляют
 

Ссылка | Оставить комментарий | В избранное | Поделиться

dragon_age_di

Добиралово

Авг. 30, 2010 | 10:40 am
posted by: [info]morsigil in [info]dragon_age_di

Вот ссылка на то, как добраться до полигона. Взял с саита у половцев.
http://arcanum2010.ucoz.ru/index/poligon/0-16

Кто на машине - спрашивали девушки сегодня, если ехать по можайскому шоссе, то сразу после моста через р. Сатка будет поворот направо - дорога на полигон (20 мин пешком). Дальше ехать можно только на внедорожнике
 
P.S. мной только скопировано с форума)

Ссылка | Оставить комментарий {1} | В избранное | Поделиться

dragon_age_di

Игровой сбор.

Авг. 25, 2010 | 12:57 am
posted by: [info]morsigil in [info]dragon_age_di

Игровой сбор состоиться 29ого числа в воскресенье. В 10 часов я буду ждать на каширской. Те кто опаздывает подходите на место тренировки клуба Диколесье (выход в сторону парка. В парке пройди вдоль деревянного дворца в сторону набережной. Выйти на прямую асфальтированную дорогу. По ней пройти метров 200. свернуть на булыжную дорогу – спуск к набережной. там надалеко от набережной на поле мы будем находиться)

в случае чего звоните - 8 965 179 77 38

Добро пожаловать
 


ВНИМАНИЕ! место в связи с дождём придёться перенести, сбор будет в макдаке на "Варшавской", он прямо над выходом метро на 3 этаже "варшавского"
Метки:

Ссылка | Оставить комментарий {2} | В избранное | Поделиться

dragon_age_di

Экономика, часть 2.

Авг. 21, 2010 | 12:51 am
posted by: [info]erfedhel in [info]dragon_age_di

Добыча зерна, проходит с мини-полей, квадратной формы ограниченных высокими шестами по 4-ом углам (так чтобы из-за травы видно было их)
Зерно моделируется ленточками зелёного цвета, которые в хаотичном порядке будут навязываться мастерами на шесты (те, что по углам поля)
В зависимости от качества исполнения поля, зерна может быть больше (поля можно добавлять самостоятельно, но это может повлечь конфликт с другими домами и церковью, а эльфов если они в друг решат заняться земледелием – с людьми)

Сбор золота и лириума происходит только в гномьих копях, однако собирать его могут и люди и эльфы.

Мастера собирают ресурсы у глав локаций 3 раза в день (ориентировочно в 14, 18 и 22 часа), как его собирают игроки их дело, но на шестах они будут добавляться только до определённого количества

Количество собираемого мастерами налога будет варьироваться, но будет вполне подъёмным для каждой локации
Метки:

Ссылка | Оставить комментарий {1} | В избранное | Поделиться

dragon_age_di

Секс, кулуарка и пытки

Авг. 21, 2010 | 12:45 am
posted by: [info]erfedhel in [info]dragon_age_di

Кулуарные убийства
В традиционном виде отсутствуют, проведение кинжалом по горлу снимает хиты по правилам боёвки.
Однако другие способы в том числе яд присутствуют и вполне реализуемы.

Для Борделя и других желающих…

Секс отыгрывается массажем спины (плеч) на протяжении, по крайней мере, полуминуты…
Соответственно изнасилование отыгрывается им же, но после оглушения, или связывания

Пытки

Основное правило пыток – пытки не должны наносить никакого физического вреда игроку(лучше бы сначала опробовать их на себе). Они не должны никаким образом касаться сексуальной темы.

Когда вас пытают, вы обязаны громко орать в голос.

По умолчанию пытки не приводят к смерти, так же отсутствует система обязательных сломов. В какой момент ваш персонаж сдается или он молчит до последнего – решать вам.

Пытки могут длиться сколь угодно долго пока не надоест пытающему или пытаемому… так же очень хотелось бы чтобы не все пытались строить из себя… кого-то там и хоть изредка раскалываться)

Человек может в любой момент прекратить пытки, умерев)))

(взято из правил игры "Вторая Эпоха. Время легенд"
Метки:

Ссылка | Оставить комментарий | В избранное | Поделиться

dragon_age_di

Алхимия и артефакты

Авг. 21, 2010 | 12:42 am
posted by: [info]erfedhel in [info]dragon_age_di

Артефакты
Могут давать следующие эффекты –
-гномью регенерацию
-Тамплиерскую защиту от магии
-Дополнительный хит
Артефакты делаются только по рецептам и сложны, как в поиске компонентов, так и в изготовлении (а потому вероятно будут либо уникальны, а могут и вовсе не появиться)

Примеры артефактов каждого вида предъявим на параде

Алхимия

Присутствует в виде ядов и противоядий
Изготавливаются так же как артефакты, тоже весьма сложны

Яд убивает жертву за час, в независимости от предмета на который нанесён)

Противоядие, излечивает моментально, приёмом внутрь)

Примеры так же на параде
Метки:

Ссылка | Оставить комментарий | В избранное | Поделиться

dragon_age_di

Правила по демонам

Авг. 20, 2010 | 10:04 pm
posted by: [info]erfedhel in [info]dragon_age_di

Демоны - духи из тени, физически в реальный мир могут попасть только завладев разумом и телом эльфа или человека (в большинстве случаев мага).
Демоны играют на чувствах людей, в зависимости от названия. Демон голода - на голоде, демон гордыни - на гордыне и т.д. и т.п. Потому их сладкие речи весьма привлекательны для людей и эльфов.
Овладев существом, демон оделяет его огромной силой, но лишает разума и руководим им, как марионеткой.
Чтобы изгнать демона надо либо убить одержимого, либо отправиться в тень (только маг может это сделать посредством специального свитка) и там сразиться с ним один на один. Сражение в тени происходит силой мысли, и моделируется игрой в загадки, аля Бильбо vs Горлум. Можно правда и договориться с демоном.
В виде духа, демон неуязвим и может болтать, не переставая и бродить за вами хоть всю игру. Стать одержимым просто, достаточно дать демону повязать вам ленточку (фиолетовую), при этом магам крови её могут повязать не спрашивая согласия, а остальным только по доброй воле.

Одержимый получает 4 дополнительных хита и полностью слушается демона.
Метки:

Ссылка | Оставить комментарий {15} | В избранное | Поделиться

dragon_age_di

Архидемон

Июл. 26, 2010 | 12:08 am
posted by: [info]erfedhel in [info]dragon_age_di

Архидемон – древний бог, призванный порождениями тьмы в обличии дракона и их предводитель.
Присутствие дракона в бою означает, что начался полномасштабный Мор, то есть наступление порождений тьмы с полным уничтожением всего, что попадется на пути.
Покончить с Мором в таком случае можно только уничтожив дракона, на что способен только Серый Страж. Атаки, предпринимаемые другими воинами бессмысленны, а сами воины в любом количестве обречены на смерть изначально.
Как убить дракона знают только Серые стражи (получат информацию от мастеров). Пока что известно только одно – это будет непросто и в одиночку с этим не справится.
Метки:

Ссылка | Оставить комментарий {2} | В избранное | Поделиться

dragon_age_di

Правила по штурмам

Июл. 25, 2010 | 11:47 pm
posted by: [info]erfedhel in [info]dragon_age_di

Штурмов укреплений в игре нет. При этом на игре предполагается две локации с условными крепостями (это, конечно, Орзаммар и Денерим).
Стены в обоих случаях моделируются нетканкой, однако разница есть - орзаммарскую крепость нельзя взять силой, гномы могут закрыться в ней и существовать пока не умрут с голода по правилам экономики. Крепость Денерима (в закрытом состоянии) может выдержать 30 минут осады, после чего ворота должны быть открыты и в случае, если из города не выйдет обороняющее ополчение, город считается сданным без боя.

В крепостях должны быть открывающиеся ворота в количестве не менее одних.

Помимо этого гномы заведуют вратами на глубинные тропы, где добывают ресурсы, но где также обитают порождения тьмы
Эти ворота, пока механизм цел (на это будет чип) не открываемы из глубинных троп и служат уверенной защитой всего Ферелдена от зла. Однако, если порождение тьмы уничтожит механизм (снимет чип), ворота более не будут закрываться вовсе, и потому, вероятно, это будет началом конца Ферелдена.
Метки:

Ссылка | Оставить комментарий | В избранное | Поделиться

dragon_age_di

Тёмный Блок и Игротехника

Июн. 21, 2010 | 10:54 pm
posted by: [info]morsigil in [info]dragon_age_di

Итак ТБ и игротехника.
Игротехники практически исключительно воюют, особенно это касаеться ТБ.
ТБ состоит только из рядовых войнов, выделяються могут командиры отрядов(это либо лучший воин, либо маг)
Другие игротехнические роли, это роли оборотней, разбойников, а так же роли необходимые для всяких квестов

От игротехников требуеться только антуражка(одежда, оружие и доспехи) взнос вас не касаеться. Квартируетесь вы в мастерском лагере(он же база тёмных, он же мертвятник) строяк в этом лагере планируеться минимальный, так что социальная нагрузка минимальная))

Все кто хочет быть игротехником, пишите мне. Либо в аську, либо ещё куда договоримся)

Ссылка | Оставить комментарий | В избранное | Поделиться

dragon_age_di

Итак, кастинг

Сент. 1, 2010 | 10:23 pm
posted by: [info]erfedhel in [info]dragon_age_di

Денерим.

Анора - роль свободна

Тэйрн Логэйн Мак Тир – Тирном

Эрл Эамон Геррин - роль свободна

Алистер – роль свободна

Ирвинг - роль свободна

Рыцарь-командор Грегор – Никита


- Войны Тэйрна Логэйна

- Войны Эрла Эамона

- Маги Круга (4-5 человек)
Валзу, боевой маг - Илья Евтеев
Никсия Эйвери, эльфийка - Карнеллис
Фолкира, маг - Фолкира.
Бельф, маг - Олег-Фантом.
Эгвейн, раса человек, девушка -

- Тамплиеры (4-5 человек)
Все роли предварительно заняты

- Рабочие/Наёмники
Магнус Гвет, наёмник - DarkRanger

- Монахини

- Торговцы

Контора переписчиков "Ровье и сыновья".
- Энвир Ровье, эльфийка - Энвир
- Арто Ровье - ?

Бордель "Мятежная королева"
Хозяйка - Мойра (moyra_athropos)
Работницы:
Мелайна (melanie_roach)
Лили (freya_valkiria)
Нова (Dan Frozen)


Лес Бресилиан.

Ланайя – Эрэ Алмавен

Афель - Анна

-Охотники

-Ремесленники

-Торговцы

(Все роли в Лес предварительно заняты)


Орзаммар.

Эндрин Аэдукан - Альдарон
Жена Эндрина - роль занята
Белен Аэдукан - Супостат
Жена Белена - роль занята
Лорд Пирал Харроумонт - Аркут
Гномы-торговцы:
Мори
Саруман

Вакантны:
Воины Аэдукан
Воины Хорроумонта
Кузнецы, рудокопы
Гномы - торговцы


Темный Блок.

Игротехнический. Роли и заявки уточняются у глав. мастера Гилдора ( ICQ - 482-583-970)
Метки:

Ссылка | Оставить комментарий {9} | В избранное | Поделиться

dragon_age_di

Правила по Боёвке. Эстетика Оружия

Июн. 4, 2010 | 03:17 pm
posted by: [info]morsigil in [info]dragon_age_di

Основные положения.

Каждое существо располагает 2 хитами, любой удар, контактным
оружием, снимает один хит
Стрела или болт снимает 2 хита
Не поражаемые зоны – голова, пах, кисти рук
Стегач или доспех без поддоспешика даёт + хит
Доспех с поддоспешником даёт +2 хита
Щит носиться только со шлемом  

Чтобы окончательно убить персонажа, нужно после нанесения

тяжёлого ранения произнести фразу-маркер: «Добиваю» или «Убил».

Эстетика оружия.

Люди (раса) не могут носить круглых щитов.

Благородные люди предпочитают биться мечом (со щитом) однако

могут пользоваться и любым другим оружием, кроме луков.

Кроме того, благородные войны предпочитают носить

металлические доспехи (при том хорошо отчищенные)

Тамплиеры отличаются от благородных только крестами на щитах

Стражи благородных домов, монахини, торговцы и наёмники

могут носить любое оружие и доспехи, допустимые людям

Маги могут носить любое оружие, однако не могут носить не

доспехов, не щитов

 
Эльфы

Предпочитают луки, не используют прямых клинков за

исключением кинжалов. Из щитов могут носить только баклеры. Не носят

металлических доспехов. Исключение – открытые шлема типа пилоток

Гномы

Гномы предпочитают топоры, однако могут носить и любое

другое оружие. Щиты носят только круглые. Доспехи предпочтительно

металлические.

Шлема предпочтительно с полумасками или личинами.

ОБЩИЕ ТРЕБОВАНИЯ К ОРУЖИЮ

 По требованию безопасности боевые взаимодействия ограничены
временем наступления вечерних сумерек до утренних. В ночное время суток разрешено  
пользоваться только короткими кинжалами (клинок до 40 см) и мягким гуманизированным
оружием - тямбарами (дубины).

 1. Оружие не отчуждаемо.

2. Оружие должно быть стилизовано под исторические аналоги.

3. На оружии не должно быть острых зазубрин, сколов и пр.

Позаботьтесь об этом заранее.

4. Допускаются следующие виды оружия:

4.1. Мечи (кинжалы, сабли, палаши и т.п.) только одноручные

или полуторные; преимущество легким клинкам. Материал текстолит (дерево,

 резина) дюралюминий – НЕ допускается. Вес оружия до 1200 гр. (1500 – для  

полуторных). Максимальная длина клинка - 100см (120 – для полуторных). Оружие

должно быть ошкурено и покрашено (серебрянкой).

4.2. Копья: общая длина не более 250 см. Диаметр навершия не менее 5 см. Должен быть из прочного,

но мягкого материала (пенорезина), исключающего жесткие удары и вырывание

древка из гуманизатора.

4.3. Топоры: материал - резина, дерево. Топор должен быть из

прочного, но мягкого материала. В резиновом лезвии проделываются отверстия для

смягчения при ударе. Максимальная масса – 1100гр. Максимальная длина – 1м.

4.4. Дубины (древко до 100 см, обмотанное

материалом, смягчающим удар). Покрываются кожей или материей. Обмотанные только

изолентой или скотчем не допускаются.

4.5. Луки и арбалеты. См. п.2. Допускаются с полочкой. Сила

натяжения тетивы для луков - до 14

кг
. Для арбалетов – до 16кг. Стрелы (болты) с

гуманизированными наконечниками, диаметром от 3 см. Смягчающая часть

наконечника не должна быть жесткой и не должна терять своих свойств при серии

выстрелов в жесткую поверхность с 5м. Луки и арбалеты допускаются вместе со

стрелами. Минимум 5 штук. При допуске проверяются навыки владения стрельбой.

4.6. Требуше (баробаллисты), камнеметы и подобные

метательные машины, действие которых основано на использовании потенциальной

энергии противовеса, поднятого на определенную высоту. В качестве снарядов

(камней) мешки, набитые травой.

4.7. Аркобаллисты и прочие машины торсионного действия для

 метания камней. Камнями служат мячики от игры большой теннис, покрашеные красной краской

ОБЩИЕ ТРЕБОВАНИЯ К СНАРЯЖЕНИЮ 

Игра рассчитывается на безопасные боевые столкновения на

легком оружии и с минимумом защиты, поэтому просьба ко всем относиться к

технике безопасности серьёзно.

1. Щиты в игре используются только теми, у кого есть шлем,

исключая только прикрытие штурмовым щитом от стрел и камней. Игрок, взявший

щит, не будучи защищен шлемом, при первом попадании оружия ближнего действия по

щиту – уводится в 0 хитов. Допускаются щиты любого размера. Любой щит ломается

от одного попадания из аркобаллисты или камнемета.

Всем игрокам настоятельно рекомендуется иметь при себе в

наличии и при наступлении боевого взаимодействия обязательно использовать

защитные очки.

БОЕВЫЕ ПРАВИЛА 

1. Боевые столкновения проводить крайне осторожно и с

максимальной безопасностью для себя и противников.

2. Запрещены удары в голову, шею, грудь (девушкам), пах, в

колени, кисти рук и стопы. Все остальное – поражаемая зона для клинкового и

древкового оружия. Для стрелкового – все, кроме головы, шеи, паха, а так же

запрещены выстрелы с расстояния менее, чем 5 метров с большим натягом

тетивы.

3. Если на противнике шлем- это не значит что можно бить по

голове. Если случайно нанесен удар в непоражаемую зону, то со стороны мастера

по боевому взаимодействию вам могут быть вынесены предупреждения, либо увод в 0

хит.

4. Если вам попали в непоражаемую зону, то вы сами решаете,

нанесено ли вам ранение, либо нет.

5. Щиты использовать без шлема запрещено.

6. За некорректную работу с оружием могут последовать

санкции от мастера.

7. Копьями запрещено наносить рубящие удары.

8. Засчитываются режущие и рубящие удары в поражаемую зону

(несильные, но четкие) для клинкового и топоров. И колющие только для копий.

9. Запрещены все виды рукопашного боя. Удары ногами в щиты,

подножки, захват оружия, исключая только захват не боевой части оружия на время

не более 2 секунды.

10. Допускается оглушение: легкое касание плеча противника

навершием меча (кинжалом) и фраза-маркер: «оглушен» и т.д.. Оглушенный

неподвижен и находится без сознания в течение 5-ти минут, если раньше этого

времени его кто-то из игроков не «приведет в чувства». Применяется только в небоевой обстановке.
 
11. Доспешные хиты востонавливаються автоматически при заходе в дружественный город

Метки:

Ссылка | Оставить комментарий {3} | В избранное | Поделиться

dragon_age_di

Правила по экономике

Июн. 4, 2010 | 03:11 pm
posted by: [info]erfedhel in [info]dragon_age_di

В игре в ходу три основных ресурса.
- Зерно, добываемое на полях, подвластных Денериму
- Лириум, добываемый в копях Орзаммара
- Золото, универсальное платёжное средство
Так же на игре в ходу работорговля.

Денерим
Основа экономики людей – феодальное право. Земли, прилегающие к городу, принадлежат денеримской знати, все остальные жители города могут работать на них, получая от владельцев полей некоторую плату золотом, отдавая зерно. Стража Дома играет роль сборщиков налогов и охранников земель своего лорда. Собирать зерно с полей Денерима могут любые неблагородные персонажи, любой из рас.

Знатные люди в свою очередь должны платить налоги в королевскую казну (при наличии короля) и церковную десятину.

Маги получают обеспечение от короля (если он есть опять же) от церкви, однако по большей части должны зарабатывать сами, получая плату за лечение и воинскую службу. Заработки магов контролируются тамплиерами.

Церковь получает десятую часть доходов всех знатных домов. Если выплаты снижаются или прекращаются вовсе, Церковь может выслать карательный отряд, чтобы урегулировать конфликт.

Лес Брессилиан.
Эльфы на начало игры не имеют собственных земель и поэтому занимаются набегами на людские поля, собирают зерно, чтобы прокормиться, а так же атакуют торговые караваны людей. Эльфийский Хранитель платит мастерам зерном за поддержание жизни своей локации.

Орзаммар.
Экономика гномов строится на добыче лириума и иногда золото.
На добыче ресурсов специализируются рудокопы гномов, однако этим может заниматься любой гном (теоретически вообще представитель любой расы).
Гномы весь добытый ресурс приносят главе своего дома, тот платит им за работу
Главы гномьих домов платят налог королю, а так же мастерам в виде возмещения издержек (золотом и зерном)

Торговля:
Торговцы людей и гномов призваны ликвидировать недостатки всех трёх рас в тех или иных ресурсах посредством торговли между локациями, а так же с мастерами.
Так же через торговцев в игру вводятся свитки. Они получают их у мастеров и продают всем желающим.
Торговцы часто вынуждены платить пошлины королям или лордам домов, через которые проходят. Так же они нередко подвергаются нападениям и потому нанимают стражу.

Ремесло:
Ремесленники каждого народа, могут производить любые изделия (хотя область желательно предварительно согласовать). После чего продают свои товары купцам. Те в свою очередь продают их мастерам, за золото и другие ресурсы.

Теоретически:
Ремесленники Денерима, вынуждены платить церковную десятину, и возможно другие налоги, если те будут введены
Ремесленники гномьих домов отдают свои товары лорду или же платят ему некоторую долю с прибыли, после продажи.
Эльфийские ремесленники, живущие в общине, после продажи ресурсов деньги сдают в условную казну клана.


Легенда к схеме:
Синии стрелки - лириум.
Зеленые - зерно.
Красные - свитки.
Предполагаются так же товары ремесленников всех рас, которые идут мастерам.
Оплата за все - золото.

Метки:

Ссылка | Оставить комментарий | В избранное | Поделиться

dragon_age_di

Правила по смерти и плену

Июн. 3, 2010 | 12:13 pm
posted by: [info]erfedhel in [info]dragon_age_di

Персонаж может умереть:

1) после добивания, после снятия всех хитов.

2) По доброй воле.

3) От ран (при отсутствие лечения, люди и эльфы)



Гномы не умирают, напротив, восстанавливают здоровье со временем. Поэтому недобитый и не взятый в плен гном через 5 минут после окончания боя может ползком или сильно хромая отправиться в Орзаммар, где через 30 минут восстанавливается полностью.



Умерший персонаж надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник, где сидит до выкупа, либо он может начать игру за другого персонажа. Люди чаще всего за разбойников и оборотней, возможно за наемников. Эльфы – людские слуги, реже оборотни. Гномы – на выбор мастера. Возвращение в свою локацию возможно только после выкупа.



Любого персонажа можно взять в плен или обратить в рабство.



Взять в плен можно:

1) оглушив персонажа.

2) сняв с него все хиты.



На раба надевают желтую повязку, которую тот не может снять (условное изображение клейма). Он может попытаться сбежать, но при попытке будет убит.



Персонаж, захваченный Темными, либо будет убит (съеден), либо станет одним из них.
Метки:

Ссылка | Оставить комментарий | В избранное | Поделиться

dragon_age_di

Правила по магии

Июн. 3, 2010 | 12:02 pm
posted by: [info]erfedhel in [info]dragon_age_di

Боевая магия.
Атака магическими стрелами (отыгрываются метанием теннисных мячиков).
Наносит урон в 2 хита при попадании в тело, 1 хит при попадании в щит (щиты храмовников с крестами защищены от этого).
Отработанные мячики нельзя поднимать и их количество на начало игры ограничено.

Лечебная магия.
Выражается несколькими заклинаниями.
Маги лечат раненых, используя тот же лириум (теннисный мячик), который нельзя использовать повторно и который нужно выбросить на землю.
Так же лечить можно с помощью свитков. Маги используют магический ритуал для излечения, монахини и храмовники – церковный. После прочтения свиток следует сжечь ритуальными свечками (свитки покупаются, воруются, находятся и т.д. и.т.п.). На свитке написано, для чего он предназначен (лечение, .исцеление проклятий, ядов и т.д.)

Магия крови.
Позволяет излечаться после битвы за счет врагов путем их добивания. Может исцелять союзников таким образом.
Магия крови изучается по специальному свитку, после чего освоивший её надевает красную ленточку. Магов крови убивает без сомнения любой добропорядочный человек, которому это под силу. Однако эльфы и гномы к ним почти равнодушны.

Барьерная магия.

Выражается созданием защитных барьеров (моделируется веревкой между деревьями или с колышками). Завеса снимает 2 хита первому пересекшему её, после чего снимается.


 

Метки:

Ссылка | Оставить комментарий {1} | В избранное | Поделиться

dragon_age_di

О подаче заявок

Июн. 3, 2010 | 01:33 am
posted by: [info]erfedhel in [info]dragon_age_di

Так как мир для многих новый, а поиграть хочется, квенты не требуется. Так что пишите с указанием интересующей вас роли и обсудим всё что нужно.

Контакты:
482-583-970 – аська Гилдора
444-428-295 – аська Эрэ
В общем-то можно писать любому из нас, разницы нет. Но эльфийские роли - это ко мне, а с игротехническими лучше к Гилу.

Мы вообще говоря против кросспола в именных ролях. Все остальные роли можно кроссполить, но(!) незачем т.к. в этом мире и у людей, и у эльфов, и гномов полное равноправие. А потому, девушки-войны - это нормально для любой расы. Единственное исключение – тамплиеры, это исключительно мужской орден.

Другие именные персонажи появятся в сетке только после заполнения уже имеющихся.

Ссылка | Оставить комментарий {4} | В избранное | Поделиться